Senin, 08 Oktober 2012

Jenis dan Tipe Bisnis di Bidang TIK

Perkembangan teknologi Informatika yang pesat belakangan ini telah memicu timbulnya beragam jenis dan tipe bisnis informatika. Terdapat 2 macam bisnis informatika yaitu produk dan jasa.
1.Produk
      - Hardware / Perangkat Keras
      - Software / Perangkat Lunak
  2. Jasa
       - Aplikasi
       - e-commerce
       - Consultan
       - Infrastruktur informasi dan komputer

              Saya akan menjelaskan mengenai E-commerce, konsultan IT, software house yang merupakan produk dan jasa dari pemanfaatan Teknologi Informasi dalam dunia bisnis.



     a.       E-Commerce
E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson).



Tipe-tipe model bisnis e-commerce:
1. Penjualan online ( langsung tanpa melalui perantara )
2. Sistem tender elektronik ( suatu model dimana seorang pembeli meminta
                kadidat penjual untuk menawarkan harga, pemenagnya adalah seorang
                penjual yang menawarkan harga yang paling \ rendah)
3. Lelang dengan harga beli name your own price ( suatu model dimana
                pembeli menentukan harga  yang mampu ia bayar, dan
                mengundang penjual yang mau menjual barang dengan harga 
                tersebut )
4. Affiliate marketing (suatu perjanjian dimana rekanan
    pemasaran (perusahaan, organisasi, perorangan) mengacu konsumen ke
    situs web penjual)
5. Viral marketing (pemasaran dari mulut ke mulut dimana
                 konsumen menganjurkan suatu produk atau jasa perusahaan
                 kepada teman-temannya atau orang lain)
6. Group purchasing (pembelian dalam skala besar yang memungkinkan
                 sekelompok pembeli mendapatkan potongan harga)
7.  Lelang online
8.  Personalisasi (kustomisasi) produk atau jasa; menciptakan produk atau
                 jasa sesuai dengan spesifikasi yang diminta pembeli
9.  Pasar elektronik (e-market) dan exchange
10.Integrator rantai pertambahan nilai (value chain)
11.Penyedia layanan rantai pertambahan nilai
12.Broker informasi
13.Pertukaran barang (barter)
14.Keanggotaan
15.Fasilitator rantai pasokan (supply chain)                                                                                    
b.             b.    Konsultan IT
Menangani konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis, menyelesaikan masalah teknis maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam sistem IT.
Tugas khusus yang dilakukan oleh konsultan IT meliputi:
  • Bertemu dengan client untuk menentukan keperluan
  • Bekerja dengan client untuk menetapkan jangkauan dari suatu proyek
  • Merencanakan timescale dan kebutuhan sumber daya
  • Menjelaskan spesifikasi sistem client, memahami kebiasaan kerja mereka (client) dan sifat dasar dari      bisnisnya
  • Bepergian ke tempat customer
  • Berhubungan dengan staff pada semua tingkat dari organisasi client
  • Menetapkan software, hardware dan kebutuhan jaringan
  • Menganalisa kebutuhan IT dalam perusahaan dan memberikan nasehat yang independen dan objektif dalam penggunaan IT
  • Men-develop solusi yang cocok dan mengimplementasikan sistem baru
  • Memberikan solusi dalam laporan tertulis ataupun lisan
  • Membantu client pada aktivitas perubahan manajemen
  • Membeli sistem jika cocok
  • Merancang, menguji, memasang dan memonitoring sistem baru
  • Menyiapkan dokumentasi dan memberikan laporan proses pada customer
  • Mengatur pelatihan untuk user dan konsultan lain
  • Mengenali potential client, membangun dan memelihara hubungan

c.     Software House
Seorang atau sekelompok orang atau perusahaan kecil yang bergerak di bidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). Software house biasanya menerima pembuatan atau perbaikan software, database, website, program accounting lengkap, termasuk inventory management, purchasing/ selling products and services, Account based dan support online system, IntelliGuard-EYE: program security kamera ( cctv/ webcam) dengan kemampuan mendeteksi gerakan sehingga dapat memaksimalkan kapasitas hardware yang tersedia jaringan & SEO (search engine optimization), serta bisa untuk semua jenis usaha (Perusahaan, tokoh, kasir, hotel, restaurant, maupun personal).

Sumber :  

Rabu, 03 Oktober 2012

Teknologi Informasi dan Dunia Bisnis



Istilah teknologi informasi mulai populer di akhir tahun 70-an. Pada masa sebelumnya istilah teknologi informasi biasa disebut teknologi komputer atau pengolahan data elektronis (electronic data processing). Teknologi informasi didefinisikan sebagai teknologi pengolahan dan penyebaran data menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), komputer, komunikasi, dan elektronik digital.
Perkembangan teknologi informasi telah berkembang luar biasa dari sisi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), atau sumber daya manusia (human resources) yang mendayagunakannya. Saat ini kehidupan manusia mulai bergeser ke kehidupan komputasi persasif, suatu kehidupan yang meletakkan teknologi informasi sebagai bagian dari kehidupan manusia kapan dan dimana saja. Hal ini dapat diilihat dari perilaku manusia yang sudah mulai terbiasa dengan komputer, sudah mulai terbiasa dengan internet, dan sudah mulai merasakan bahwa sekumpulan kebutuhannya dapat dibantu oleh teknologi informasi.
Meningkatnya permintaan dari sektor bisnis akan sarana untuk mengontrol informasi, khususnya yang terkait dengan kegiatan produksi dan distribusi, menjadi pemacu utama pengembangan aplikasi dari telematika. Aplikasi-aplikasi ini didorong oleh kebutuhan-kebutuhan di sektor bisnis, seperti management information systems, dan data bases. Tetapi baru pada era 1960-an teknologi komputer dan teknologi elektronik melebur dengan teknologi broadcasting dan telekomunikasi berbasis kabel.
·         Bidang Pendidikan
1.    Alat bantu belajar dan test
2.    Learning by doing
3.    Computer based instruction
4.    E-Learning
5.    Virtual class
·         Bidang Penjualan
1.   Bar codes untuk harga
2.   Shipping
3.   E-commerce
·         Bidang Hukum
1.    National Fingerprint files
2.    National files on crimminal
3.    Computer modelling of DNA
·         Bidang Tranportasi
1.    Mobil,dll
2.    Monitor air traffic
3.    Global Positioning System
4.    (GPS)
·         Bidang Keuangan
1.    Record keeping
2.    Phone banking
3.    SMS banking
4.    Internet banking
5.    Credit Card
6.    Flazz
·         Robotika
1.    Pekerjaan berbahaya bagi manusia
2.    Pabrik
3.    Kedokteran
·         Pemerintahan
1.    E-goverment
2.    Perpanjangan SIM online
3.    Proses Imigrasi
4.    Pajak
5.    Ramalan Cuaca
·         Kesehatan
1.    Monitor pasien
2.    Diagnosis Penyakit
3.    Smart Card pasien

      Pergerakan bisnis yang semakin cepat menuntut komunikasi (suara, data dan informasi) yang lebih lebih cepat, yaitu:
  • Telepon sebagai media komunikasi bisnis
  •  Internet sebagai salah satu media komunikasi bisnis
  • e-mail, e-commerce

Selasa, 10 April 2012

Narasi Game Strategi Edukasi


Negara maju dan berkembang merupakan negara yang menjadi pusat perhatian dan akan menjadi acuan bagi negara disekelilingnya, untuk menjadi negara maju setidaknya daerah yang dikuasai harus luas dan dapat membangun beberapa bangunan. Saat suatu negara mulai maju pasti ada negara lain yang berusaha untuk menandingi negara tersebut.

Permasalahannya adalah Strager harus berusaha menjadikan salah satu negara menjadi negara yang maju dengan berbagai tahap. Tahap pertama di Map I yaitu Daerah Kecil, Strager membangun sebuah desa dengan bantuan mandor lalu terdapat pertanyaan jika Strager berhasil menjawab semua pertanyaan maka Strager akan lanjut ke Map II yaitu Daerah Menengah. Pada Daerah Menengah, Strager akan membangun dengan memperhitungkan daerah yang dibutuhkan untuk sebuah bangun ruang yang disediakan yang dibantu oleh Menteri Ekonomi, jika Strager berhasil menjawab perhitungannya maka akan berlanjut ke Map III yaitu Rumah Burisrawa. Di Rumah Buriswara, Strager harus memecahkan suatu perhitungan biaya kerusakan dari suatu bangunan yang disebabkan oleh mata-mata negara lain, jika Strager berhasil menjadikan negara tersebut maju maka Strager akan diangkat oleh Presiden menjadi seorang pahlawan bagi negara tersebut.

Game ini ditujukan untuk melatih perhitungan matematika pada anak dalam menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan perhitungan agar dapat  menjadi negara yang maju.

Minggu, 11 Maret 2012

Animasi dengan Teknik Make


Pengertian Animasi
Animasi terdiri dari sekumpulan gambar dari suatu objek yang bergerak sesuai urutan yang telah ditentukan dan gambar tersebut seolah-olah hidup. Sehingga penonton dapat merasakan bahwa gambar tersebut berubah, baik dalam bentuk gerakkan, warna, tempat, dll. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
Animasi dapat dibuat dengan tiga teknik berbeda, yaitu Image, Xoring serta make. Dan dalam pergerakannya dapat bertipe object sprite atau object frame. Juga bisa dibedakan atas metode animasi yang digunakan antara animasi frame, bibliting dan realtime. Walaupun terbagi atas berbagai definisi berbeda, tapi dalam prakteknya teori-teori tersebut dapat digabungkan atau saling berhubungan sehingga tidak murni dipakai sendiri. Macam-macam animasi yang digunakan dalam membuat sebuah game akan diterangkan sebagai berikut :
1.       1.  Animasi dengan teknik image
2.       2. Animasi dengan teknik xorting
3.       3. Animasi dengan teknik make
4.       4. Animasi dengan tipe objek sprite
5.       5. Animasi dengan tipe objek frame
6.       6. Metode animasi frame
7.      7.  Metode animasi bibliting
8.      8. Metode animasi real-time

Dari delapan jenis animasi di atas, yang akan dibahas lebih lagi untuk saat ini adalah Animasi dengan teknik make. Apa sih Animasi dengan teknik make itu ???
Animasi dengan teknik make biasanya digunakan untuk animasi umum, tapi biasanya digunakan untuk proses pembuatan animasi. Animasi dengan teknik ini memiliki sprite yang terus menerus digenerate oleh program, kemudian ditampilkan dengan perhitungan tertentu. Animasi ini biasanya dilakukan oleh 3D modelling dan shading software seperti AutoCad, 3D Studio, Presidio 3D Workshop dan lain-lain.
Operasi diatas haruslah digenerate secara langsung dengan perhitungan sehingga saat pembuatan hampir bersamaan dengan saat menampilkannya.

3D Studio Max Sebagai Salah Satu Software yang Digunakan Dalam Pembuatan Animasi Teknik Make

3D Studio Max (kadang kala disebut  3ds Max  atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix). Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.

FIGHTING GAME



Istilah game mungkin sudah tidak asing lagi di dengar, game biasanya dimainkan oleh pemain untuk menghilangkan kejenuhan oleh tugas atau pekerjaan yang menumpuk atau memang si pemain menjadikan game tersebut sebagai hobi. Pengguna game tidak hanya di kalangan tertentu saja, anak-anak, remaja, muda maupun tua dapat memainkan game.


Pengertian Game
Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka padahal remaja maupun orang dewasa dapat memainkan permainan tersebut. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin.

Jenis-Jenis Game PC
Dibawah ini adalah jenis atau klasifikasi beberapa game :

* Simulation Games
Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: The Sims, Tamagotchi.

* Organizational-Dynamic Games
Game Online adalah game yang menggunakan internet network sehingga game ini dapat di mainkan atau di akses oleh siapa saja. Selain itu game ini juga tidak hanya dapat di akses oleh penduduk lokal saja tetapi bahkan hingga keluar negeri.

* First Person Shooter(FPS)
Sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). Contoh : Call of Duty, Counter Strike, Half Life dan sebagainya.

* Massive Multiplayer Online Games
Game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata
Contoh dari beberapa macam game online adalah :
- Perfect World
- Yugioh! Online
- Ayo dance!
- dll.

* Casual games
Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.

Jenis-Jenis Game1. Shooting (tembak-tembakan) : Video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Contoh : GTA, dan Counter-Strike.

2. Fighting (Pertarungan) : Game yang permainannya memerlukan refleks dan koordinasi mata dan tangan dengan cepat, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan hafalan jurus. Contoh : Mortal Kombat dan Tekken.

3. Petualangan (Adventure) : Game yang lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berfikir pemain dalam menganalisia tempat secara visual, memecahkan tekateki maupun menyimpulkan berbagai peristiwa. Contoh : Kings Quest, dan Space Quest.

4. Simulasi, Konstruksi, Manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor.Contoh : The Sims

5. Strategi : Game jenis ini memerlukan koordinasi dan strategi dalam memainkan permainan ini. Kebanyakan game stategi adalah game perang. Contoh : Warcraft.

6. Olahraga (Sport) : Game ini merupakan adaptasi dari kenyataan, membutuhkan kelincahan dan juga strategi dalam memainkannya. Contoh : Winning Eleven dan NBA.

7. Puzzle : Game teka-teki, pemain diharuskan memecahkan teka-teki dalam game tersebut. Contoh : Tetris, Minesweeper dan Bejeweled.

8. Edugames (Edukasi) : Video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk belajar mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya. Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy.

Fighting GameContoh game fighting sebenarnya ada banyak sekali dan game fighting sangat populer dan digemari oleh para pecinta game fighting (pertarungan). Game fighting yang sangat terkenal adalah Tekken dan Mortal Kombat.

 
Tekken adalah sebuah seri permainan pertarungan yang dikembangkan dan diproduksi oleh Namco. Berawal dari sebuahpermainan arcade, dan kemudian telah diport ke konsol permainan PlayStation dan kemudian ke PlayStation 2. Seri Tekken adalah salah satu permainan terawal yang menggunakan sistem 3D, dengan seri pertama dilepas dua tahun setelah Virtua Fighter. Ada lima sekuel game Tekken, Tekken 2, Tekken 3, Tekken Tag Tournament, Tekken 4, dan Tekken 5. Dan sebuah pembaharuan dari Tekken 5 yang disebut Tekken 5.1, dan sekuelnya yaitu Tekken 6 sudah dikeluarkan untuk konsol PlayStation 3, PSP, dan Xbox 360.


Mortal Kombat adalah seri permainan video pertarungan yang dibuat oleh Ed Boon dan John Tobias pada tahun 1992. Mortal Kombat awalnya hanya ada di arkade, yang kemudian diangkat oleh Acclaim Entertainment untuk diterbitkan di konsol permainan video. Kemudian Midway Games mengambil alihkan Mortal Kombat. Permainan ini dikenal karena grafik yang digitalisasi (berbeda dibandingkan dengan sprite yang digambar), dan tingkat kekerasan dan darahnya yang tinggi, termasuk gerakan penyelesaiannya yang membutuhkan kombinasi tombol, yang menjadi alasan terbentuknya ESRB (The Entertainment Software Rating Board).

Senin, 17 Oktober 2011

Dasar Desain Grafis

Saya akan membahas tentang Dasar-dasar dari Desain Grafis. Yang akan saya jelaskan hanya singkatnya saja mengenai desain grafis, berikut penjelasannya :


Desain grafis merupakan proses pengkomunikasian pesan efektif yang menggunakan teks dan grafik yang digabungkan sehingga menjadi suatu seni. Dalam desain grafis. teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Pengenalan pada unsur-unsur desain terdiri dari : garis, bentuk, massa, tekstur, dan warna.

Selain unsur-unsur pada desain, terdapat juga prinsip-prinsip dasar desain. Prinsip tersebut  ada 6 prinsip, yaitu :
©      Keseimbangan
©      Kedekatan
©      Penjajaran
©      Pengulasan
©      Kontras
©      Ruang Putih


Penjelasan di atas hanya sebagian kecil pembahasan dari desain grafis, sebenarnya masih banyak pembahasan mengenai desain grafis. Jika ada yang ingin mengetahui lebih dalam tentang Desain Grafis, silahkan download pembahasannya di sini.

Dalam membuat pembahasan Desain Grafis ini saya menggunakan LATEX. Yang sedang mempelajari LATEX atau jika ada yang ingin mempelajari LATEX bisa melihat tahap-tahap pembuatannya dan terdapat pula dalam bentuk TeX Document. Silahkan download di sini.

Mungkin sekian penjelasan saya mengenai Desain Grafis, semoga apa yang saya tuliskan dapat membantu dan bermanfaat.

Rabu, 25 Mei 2011

Teknologi Biometrik dengan Metode Pengenalan Penutur

Pada zaman sekarang ini teknologi semakin maju. Ada banyak sekali teknologi yang ada, tapi yang ingin di bahas kali ini adalah tentang biometrik.  Biometrik merupakan studi tentang metode otomatis untuk mengenali atau mengidentifikasi manusia berdasarkan satu atau lebih bagian tubuh manusia atau kelakuan dari manusia itu sendiri. Contohnya dalam pengenalan fisik manusia yaitu dengan pengenalan sidik jari, retina, iris, pola dari wajah (facial patterns), tanda tangan dan cara mengetik (typing patterns) serta suara.

       Pada materi ini saya akan mengambil bahasan biometrik melalui suara. Suara digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi. Suara manusia berguna untuk menyampaikan ide, keinginan, informasi kepada manusia lainnya. Lintasan vokal manusia dan artikulasi adalah organ biologi dengan sifat tak linier dan ini beroperasi tidak hanya dibawah kontrol kesadaran tetapi juga dipengaruhi oleh sifat gender dan keadaan emosional. Oleh sebab itu ucapan manusia bervariasi membentuk pengenalan wicara dan ini mempunyai masalah yang sangat kompleks. Sistem pengenalan wicara merupakan suatu usaha untuk dapat menghasilkan suatu mesin cerdas yang mampu mengenali ucapan manusia. Pengenalan penutur adalah proses secara otomatis mengenali siapa yang bicara dengan dasar informasi individu yang mengandung gelombang wicara. Teknik ini memungkinkan menggunakan suara penutur untuk memverifikasi identitas wicara dan mengontrol layanan seperti menekan nomor telepon dengan suara (voice dialing), perbankan dengan telepon, belanja melalui telepon, layanan akses melalui basis data (database), layanan informasi, surat dengan suara (voice mail), kontrol keamanan area rahasia, dan akses jarak jauh dengan komputer.

Penelitian ini membangun sistem pengenalan penutur secara otomatis. Semua penutur mengucapkan satu kata tunggal yang sama dalam pelatihan dan akan diuji (testing) kemudian. Daftar bahasa yang digunakan adalah kata yang sering digunakan dalam pengetesan pengenalan penutur karena sering digunakan untuk berbagai aplikasi. Sebagai contoh, pengguna harus mengucapkan PIN (Personal Identification Number) untuk membuka pintu laboratorium, atau pengguna harus mengucapkan nomer kartu kredit melalui saluran telepon. Dalam penelitian ini dilakukan proses pengenalan penutur dengan meng-gunakan metode Mel-frequency Wrapping. Dengan pemrosesan Mel-frequency Wrapping ini adalah menirukan perilaku dari pendengaran manusia sehingga dapat mengenali ucapan dari penutur.
           
Tujuan utama dari pemroses MFCC adalah menirukan perilaku dari pendengaran manusia. Adapun prosesnya sebagai berikut :
J  Frame Blocking
J  Windowing
J  Transformasi Fourier Cepat
J  Mel-Frequency Wrapping
J  Cepstrum
J  Vektor Kuantisasi
J  Pelatihan Vektor-Vektor
J  Algoritma K-Means
J  Pengukuran Jarak

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pertama pengambilan sampel dilakukan sebanyak 10 orang penutur dengan masing-masing penutur mengucap-kan satu pola kata yang telah ditentukan. Kata-kata tersebut adalah kata /kampus/. Pola kata dari masing-masing penutur tersebut disimpan dan
kemudian dilatihkan secara bersamaan ke dalam sistem pengenalan penutur. Yang kedua adalah memroses koefisien mel-frequency cepstrum tujuannya adalah menirukan perilaku dari pendengaran manusia. Yang ketiga adalah proses pelatihan. Dalam proses pelatihan pola kata dimasukkan secara urut mulai penutur 1 dengan pola kata /kampus/. Kemudian penutur 2 dengan pola kata yang sama, demikian seterusnya sampai pembicara ke-10 (pelatihan data set). Dalam proses pelatihan ini untuk mengenali pola kata yang dilatihkan sesuai target yang ditentukan pula. Yang keempat adalah menguji penutur dengan MFCC dan VQ untuk mengenali penutur. Yang kelima yaitu menganalisa dan pengambilan kesimpulan.

Penelitian ini untuk membuat sistem pengenalan penutur. Ekstraksi ciri wicara dari penutur tak dikenal dan dibandingkan dengan ekstraksi ciri dari penutur yang ada dalam database. Ekstraksi ciri menggunakan mel frequency wraping yaitu dengan MFCC. Fungsi mel cepstrum digunakan untuk menghitung sinyal mel. Penutur dimodelkan dengan menggunakan VQ. Codebook VQ dibangkitkan oleh kluster dari pelatihan vektor-vektor ciri dari masing-masing penutur dan di-simpan dalam database. Dalam metode ini, algoritma K-mean digunakan untuk kluster. Dalam tahap pengenalan penutur, distorsi diukur berdasarkan minimisasi jarak Euclidean yang digunakan saat mencocokkan (matching) penutur tak dikenal dengan database penutur. Dengan MFCC dan VQ pengenalan penutur dapat digunakan untuk identifikasi penutur.

Sekian ringkasan yang dapat saya tuliskan dari jurnal mengenai biometrik. Jika kalian ingin mengetahui lebih jelas, silahkan download jurnalnya, klik jurnalnya di sini.