Jumat, 26 November 2010

New Media


Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Tidak sampai 1980-an Alan Kay dan rekan-pekerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan komputer pribadi untuk individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas ini. "Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer. Meskipun tidak berhubungan kausal konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat pada waktu yang sama. " 
Sampai tahun 1980-an media terutama bergantung pada media cetak dan analog siaran model, seperti orang-orang dari televisi dan radio . Dua puluh lima tahun terakhir telah melihat transformasi cepat menjadi media yang ditautkan pada penggunaan komputer digital, seperti Internet dan game komputer . Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari media baru. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa 'tua' media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online.  Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti manipulasi gambar perangkat lunak seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing. 
W. Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa "munculnya teknologi baru digital sinyal radikal pergeseran potensi yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya" (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara "media baru" memiliki kemampuan teknis untuk menarik satu arah, dan sosial ekonomi kekuatan tarik kembali ke arah yang berlawanan. "Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta" (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman argues that New Media will: Neuman berpendapat bahwa New Media akan: 
ü  Mengubah arti jarak geografis.
ü  Memungkinkan untuk peningkatan yang sangat besar dalam volume komunikasi.
ü  Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
ü  Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
ü  Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan interkoneksi. 
Akibatnya telah anggapan dari cendekiawan seperti Douglas Kellner , Callum Rymer dan James Bohman bahwa media baru, dan terutama internet, memberikan potensi yang demokratis postmodern ruang publik, di mana warga negara dapat berpartisipasi dalam informasi dengan baik, debat non-hirarkis berkaitan dengan struktur sosial mereka. Ini positif dari penilaian potensi dampak sosial yang baru adalah media sarjana. Berbeda seperti Ed Herman dan Robert McChesney yang telah menyarankan bahwa transisi ke media baru telah melihat beberapa kuat transnasional telekomunikasi perusahaan yang mencapai tingkat pengaruh global yang sampai sekarang terbayangkan . 
Recent kontribusi ke lapangan seperti Callum Rymer (2009) dan presentasi baru-baru ini di Wikipedia, serta Lister et al. (2003) dan Friedman (2005) telah menyoroti baik dan negatif potensial dan aktual implikasi positif dari teknologi media baru, menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi media baru bersalah karena teknologi determinisme - dimana dampak media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan pengembangan teknologi masa depan apapun.
New media adalah istilah yang luas di Media Studi yang muncul di bagian akhir abad ke-20 untuk mencakup penggabungan dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan interaktif dan komunikasi teknologi komputer, komputer memungkinkan perangkat konsumen dan yang paling penting Internet. Sebagai contoh, media baru mengulurkan kemungkinan akses on-demand untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar isi media. Lain janji penting dari New Media adalah "demokratisasi" dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media. Apa yang membedakan media baru dari media tradisional adalah digitalisasi konten ke bit. Ada juga aspek dinamis produksi konten yang dapat dilakukan secara real time. 
Dengan demikian, siaran televisi digital definisi-tinggi film dilihat pada plasma TV digital masih merupakan contoh dari media tradisional, sementara "analog" kertas poster dari sebuah band rock lokal yang berisi alamat web dimana para fans dapat menemukan informasi dan digital download musik adalah contoh komunikasi media baru. Wikipedia sendiri adalah salah satu contoh terbaik dari fenomena media baru, menggabungkan teks Internet digital dapat diakses, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor. 
Sebagian besar teknologi digambarkan sebagai "media baru" yang digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi , melalui jaringan, padat , kompresibel , interaktif dan, diduga, tidak memihak .  Beberapa contoh mungkin internet , website, multimedia komputer, permainan komputer , CD -ROM, dan DVD. media baru tidak program televisi, film, majalah , buku , atau publikasi berbasis kertas - kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link web.

Senin, 08 November 2010

iPod

Ada banyak sekali macam dari new media, salah satunya contohnya adalah iPod. iPod adalah media audio yang telah sukses fenomenal untuk Apple, memimpin lapangan konsumen dengan cepat dalam mengambil dari DAPs (digital audio player). Ini kemudian dimasukkan ke dalam pertumbuhan PMPs (portable media player), yang mampu lebih luas fungsi multimedia dan telah di pasar sejak tahun 2005 (ini termasuk jumlah model iPod, seperti iTouch), dan baru-baru ini multimedia telepon selular, yang paling terkenal yang terkandung dalam iPhone Apple (diluncurkan pada tahun 2007). Dalam 2006, iPod diperkirakan untuk menjelaskan 76 persen DAP global dan penjualan PMP, dan pada bulan April 2007 diumumkan bahwa Apple telah menjual lebih dari 100 juta item, sehingga pemutar musik penjualan tercepat dalam bisnis (Sherwin 2007: 30). Mengapa itu telah begitu sukses? Dalam studi kasus ini, saya mencoba menjelaskan beberapa alasan mengapa DAP, khususnya, telah terbukti sangat populer dan isu-isu yang penggunaannya telah dihasilkan. Saya juga melihat mengapa iPod telah menaklukkan pasar DAP begitu berhasil, apabila iPod sendiri sekarang identik dengan DAP (dan PMP), meskipun hanya merek tertentu seperti pemain (mirip dengan bagaimana Walkman, yang sebuah merek stereo pribadi, umumnya datang untuk merujuk pada stereo pribadi pada umumnya). Keberhasilan iPod tercermin tidak hanya dalam namanya mengacu pada DAPs dan PMPs umumnya, tetapi juga melalui prevalensi 'podcasting' istilah. Podcasting adalah nama yang diberikan untuk semua jenis konten audio yang dapat didownload dari Internet secara manual atau, lebih sering, secara otomatis melalui aplikasi perangkat lunak seperti 'Ipodder'. Namanya mencerminkan bagaimana hal itu cocok untuk di-download ke ponsel audio perangkat (sering dalam format MP3) meskipun hal ini tidak perlu dimainkan dengan cara ini.SimakBaca secara fonetik
Menurut Richard Berry, istilah ini dapat ditelusuri kembali pada artikel oleh wartawan Inggris Ben Hammersley pada awal 2004 (Berry 2006: 143). Meningkatnya mobilitas pada populasi global adalah salah satu konteks utama di mana tempat munculnya media portabel. Dengan pengembangan pada sistem kereta api pada abad kesembilan belas, orang-orang mampu bergerak di medan dengan lebih mudah, dan sesuai dengan ini, buku portabel muncul untuk dibaca di perjalanan, sementara stand buku dan surat kabar menjadi fitur biasa di stasiun (Urry 2006: 363).
Sepanjang abad ke dua puluh, sebagai bentuk transportasi yang telah muncul dan sebagai perjalanan telah meningkat, sehingga teknologi baru mobile media telah terwujud, yang meliputi radio mobil, radio transistor, portabel komputer, video game genggam dan telepon seluler atau ponsel. Mobile media bentuk ini merupakan tradisi sejarah yang penting dalam menempatkan stereo pribadi, atau Walkman, yang merupakan preseden ponsel paling penting iPod. Walkman Sony, pemutar kaset cukup kecil yang dapat dibawa kemana saja, dan terhubung ke headphone, diperkenalkan pada tahun 1979 dan sukses tak terduga. Pertumbuhan orang mengadopsi Walkman (atau merek yang berbeda pada stereo pribadi) begitu besar yang merupakan suatu fenomena sosial dan memunculkan kritis pendapat yang luas.Fakta bahwa orang sekarang bisa bergerak dan terus-menerus dihubungkan dengan musik yang mereka pilih dipandang sebagai signifikan. Sebelumnya, radio portabel dan pemutar kaset diaktifkan fungsinya, tapi mereka mengganggu sosial sejauh bahwa mereka terganggu ruang publik melalui penegakan satu suara pada orang lain. Personal stereo memungkinkan pendengar untuk tetap kepompong di suara dunia mereka sendiri. Hal ini menyebabkan kritikus meratapi cara-cara orang menjadi terputus dari lingkungan sosial mereka dan terkunci pada pribadi audio gelembung mereka sendiri (sebagaimana dicatat oleh Hosokawa 1984: 165).
Ini cenderung mengabaikan fakta bahwa di era buku Victoria itu sendiri digunakan sebagai semacam perisai di kereta untuk 'mengatasi dengan kecepatan baru serta malu duduk di sebuah kompartemen yang tertutup dengan orang asing '(Urry 2006: 363). Kurang cari kesalahan analis yang berfokus pada hubungan baru pada Walkman dibawa ke dalam bermain antara, misalnya, sektor pribadi dan publik, atau cara-cara pengguna Walkman menikmati rasa baru dari pemberdayaan oleh perjalanan aestheticizing melalui perkotaan (atau negara) lingkungan. pribadi dan publik demarkasi, sampai tidak pernah sepenuhnya stabil, yang tetap lebih lanjut rumit oleh pengguna Walkman mampu membawa audio dunia pribadi mereka ke ruang publik (Bull 2001: 188).
Rasa kendali atas kehidupan sehari-hari telah diungkapkan oleh para analis dan pengguna Walkman: user, misalnya, sering menyatakan bagaimana membuka dunia fantasi Walkman di mana mereka kadang merasa seperti mereka adalah bagian dari pengalaman filmis (Bull 2006). Hosokawa berpendapat bahwa Walkman menciptakan semacam 'rahasia teater',sebuah, ruang imajinatif pribadi untuk pengguna yang tetap memberi isyarat kepada orang lain yang tidak menyadari isinya (Hosokawa 1984: 177).
Walkman juga dilihat penting sebagai cara penting mengambil musik dari pengaturan biasa yang sebelumnya dan diciptakan kembali lingkungan atas dimana menjadi nomadically superimposed,sehingga mengubah 'koherensi diberikan dari teks-kota (Hosokawa 1984: 171). Dalam pengertian ini, ruang sosial anonim bisa terdengar bertuliskan pribadi arti dan diberikan intim (lihat Bab 7).Sejak munculnya Walkman, ada beberapa jumlah pada variasi yang berbeda pada pemutar kaset mobile, termasuk Discman dan MD Walkman, meskipun ini tidak memiliki dampak mekanisme tape berbasis asli. Portable DAPs pertama kali muncul di pasar pada 1998, meskipun saat ini musik penyimpanan ruang terbatas dan disimpan pada flash drive eksternal dari pada internal hard drive. Sementara beberapa model awal yang cukup populer, DAPs kontroversial karena dipercaya (oleh industri rekaman) bahwa mereka mendorong men-download ilegal. Pada akhir 1990-an, DAPs mampu menyimpan musik pada internal hard drive dan ini adalah awal dari kemampuan mereka untuk menyimpan file musik dalam jumlah besar (sekitar 5GB pada titik ini). Pada tahun 2001, Apple iPod diluncurkan, yang akhirnya menjadi dominator pasar, yang bertentangan dengan didirikannya Sony. Alasan mengenai besar keberhasilan Apple di daerah ini sangat banyak, tetapi ada beberapa faktor yang menonjol:desain, kegunaan, iklan dan peluncuran, pada tahun 2003, dari toko iTunes Apple.Teknis produksi aktual pemain dirancang oleh perusahaan PortalPlayer,yang di pekerjakan untuk bekerja pada penciptaan iPod, dengan Apple berkontribusi tuntutan mengenai melihat, merasakan dan perangkat operabilitas.
Apple sudah membangun reputasi dalam desain dan kegunaan dengan komputer nya Macintosh (Kelly 2007:195-6). Ketika iPod diluncurkan, itu penting untuk Desain yang ramping dan perusahaan pusat roda gulir (segera diganti dengan roda klik), yang membuatnya mudah bagi pengguna untuk mencari dan mengatur musik.Apple juga melakukan iklan berkelanjutan mendorong untuk mempromosikan produk,yang menjadi terutama ditandai sekitar tahun 2003. Dengan menggunakan iklan yang sederhana, namun mencolok sering menampilkan menari siluet dengan latar belakang berwarna dengan iPod televisi di tangan, majalah dan iklan billboard menjadi mana-mana. Apple mahir menargetkan penonton remaja inti melalui penggunaan musik yang menyertai televisi iklan: tiga iklan asli fitur hip-hop, garasi dan techno musik, masing-masing, yang tiga genre penjualan terbaik pada saat itu (Wheeler 2003).
Ini adalah hubungan masyarakat (PR) divisi juga pergi ke gir, mengamankan sekitar 6.000 iPod dan cerita iTunes dalam publikasi utama di seluruh dunia pada akhir tahun 2003. Perusahaan juga menjalin kemitraan yang menguntungkan dengan perusahaan lain seperti Volkswagen dan Pepsi (Cuneo 2003: S2). Apple mampu menyesuaikan produk ke perusahaan umum brand image, di mana pembelian produk Apple terlihat sebagai gaya hidup pilihan, terkait, waktu luang hipness' dan dengan keanggunan. Sebaliknya, Sony hanya benar-benar mulai membangun kampanye iklan yang berkelanjutan untuk DAPs pada tahun 2004, di titik itu umumnya dianggap terlambat (Anonim 2004: 14). Sementara itu, Apple sudah menangkap mayoritas dari pasar yang berkembang.
Peluncuran toko iTunes adalah faktor lain dalam kesuksesan besar iPod Apple. Seperti yang disebutkan sebelumnya, industri rekaman itu mengungkapkan beberapa keprihatinan tentang DAPs karena masalah pembajakan. Dengan toko iTunes, Apple menjalin hubungan dengan banyak perusahaan rekaman besar untuk menyediakan layanan, hukum download. Waktu peluncuran toko musik iTunes juga penting: ini dirilis di Amerika Serikat pada April 2003 dan di Perancis, Jerman dan Inggris pada bulan Juni 2004 (dimana waktu itu PC-kompatibel), yang akan diikuti oleh peluncuran di sejumlah negara lain. Era ini tidak hanya bertepatan dengan iklan iPod lazim, tetapi juga dengan nyata pertumbuhan pasar musik online legal. Sementara banyak yang masih men-download file ilegal, yang lain ingin memasuki dunia musik virtual dengan cara yang kurang berisiko. Toko Itunes, seperti Kelly telah menunjukkan, menjamin kualitas standar teknis (yang ilegal tidak bisa men-download), adalah 'aman' digunakan dan juga dapat secara pasti ditransfer, dan diputar di, iPod (Kelly 2007: 196).
Koneksi konsisten terakhir itu penting karena tidak semua file musik bisa dimainkan pada semua DAPs. Dalam pengertian ini, toko iTunes mungkin telah membantu untuk menjual iPod dan sebaliknya, maka fakta bahwa toko mendominasi penjualan musik digital dalam cara yang mirip dengan pemain mendominasi penjualan DAP. Sehubungan dengan kenaikan besar dalam konsumsi iPod dan DAPs lainnya, analisis dari cara perubahan musik yang sedang dialami. Dari satu perspektif, iPod tidak tampak menjadi kemajuan yang radikal dari Walkman: mobilitas individu melalui ruang publik, yang tetap bisa terhubung ke dunia audio pribadi, tetap konstan. Namun, bahkan jika ubiquity dari iPod bukan merupakan pemberhentian drastis dari fenomenologi negara yang terkait dengan Walkman, ada perbedaan penting antara kedua perangkat.
Pertama, pertumbuhan hard drive besar untuk menyimpan music telah menyebabkan peningkatan portabilitas musik. Dengan Walkman, yang memiliki perangkat portabel tetapi harus memilih jumlah musik yang sangat terbatas karena untuk membawa sekitar 60-90 menit musik harus disimpan pada kaset tunggal. Ini kadang-kadang menyebabkan orang menghabiskan cukup sedikit waktu
untuk benar-benar merenungkan apa musik yang mereka ambil pada masing-masing khusus luar pesiar (Bull 2001: 184). Sebaliknya, iPod memungkinkan orang untuk menyimpan sejumlah besar musik pada perangkat kecil tanpa bahan tambahan. Ukuran hard drive berbeda menurut setiap model, tetapi perangkat yang paling memiliki ruang untuk menyimpan jumlah musik yang luas. Banyak pengguna iPod antusias tentang cara yang mungkin diambil seluruh koleksi rekaman mereka di mana saja (Bull 2005: 344).
Dengan demikian,pembatasan fisik menjadi semakin diatasi karena sifat virtual digital musik, dan ini memungkinkan tingkat yang lebih besar pada pilihan mobile. Ini, dalam arti, memberikan orang kontrol yang lebih besar suara pribadi mereka di ruang publik. Sebelumnya, pengguna Walkman telah berbicara tentang bagaimana mereka akan membuat kaset khusus untuk membawa mereka pada perjalanan untuk menciptakan nomaden 'mood' (Bull 2001: 185). Namun, ini akan perlu direncanakan terlebih dahulu, jika tape tidak dipilih, seperti yang diharapkan, sesuai mood, rasa 'kontrol' mungkin menghilang. Dengan iPod, jumlah besar musik pada pembuangan seseorang memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan mood dan musik spontan, sehingga untuk berbicara. Ini 'off-the-spontan' kualitas iPod hasilnya tidak hanya kapasitas penyimpanan,tetapi juga karena sifatnya digital affords pengguna untuk program, mengacak dan melewatkan trek. Dalam hal ini, perangkat seperti jukebox portabel. Orang bisa mendengarkan seluruh album bergerak, mereka dapat mendengarkan dirakit 'playlist' (mirip dengan kompilasi tape), atau mereka dapat membiarkan pemain pilih trek secara acak.
Fungsi terakhir telah memberikan kesenangan untuk beberapa pengguna, yang cenderung menikmati campuran kejutan (Anda tidak tahu apa yang akan terjadi berikutnya) dan kontrol (itu akan menjadi lagu yang Anda tempelkan di sana dan jika Anda tidak ingin mendengarkan pada saat itu maka anda dapat melewati itu). Acak fungsi juga dapat menimbulkan suasana yang tidak diantisipasi di pengguna. Dan Laughey telah menggambarkan bagaimana seorang mahasiswa yang ia diwawancarai mengalami 'aneh' perasaan campuran sambil mendengarkan satu set lagu secara acak dari koleksi, beberapa diantaranya berumur 10 tahun. Dia mengalami perasaan aneh kebahagiaan, penyesalan, kemarahan dan malu ketika ia ingat lagu yang melekat pada peristiwa kenangan tertentu dan episode dalam masa remaja '(Laughey 2007: 181).
Dalam pengertian ini, iPod mengambil personalisasi dari Walkman ke wilayah baru. Pertama, dapat membantu kustomisasi musik agar sesuai dengan mood pada individu, yang dapat mengibaskan melalui trek dan musik 'cocok' ke suasana hati saat ini. Kedua, pengguna dapat menyerah tingkat kontrol dan membiarkan fungsi acak menyuntikkan tingkat kejutan, yang dapat menghasilkan suasana hati tertentu yang dipicu oleh memori, sebagai urutan lagu terhubung dengan emosi yang terkubur di dalam individu.Salah satu perbedaan penting akhir antara iPod dan Walkman adalah bahwa yang terakhir hampir seragam digunakan sebagai 'di-antara-perangkat', yaitu itu digunakan pada perjalanan antara titik tujuan (Bull 2005: 345).
iPod ini dapat digunakan sebagai perangkat mobile tetapi juga digunakan dalam beberapa pengaturan lain: di rumah, di mobil (itu dapat dipasang ke stereo mobil), dan di tempat kerja. Hal ini dapat dipasang ke komputer lain dengan santai sambil kapasitasnya, serta mengacak dan fungsi program,membuatnya ideal untuk bermain di mana saja. Di rumah, misalnya, ia menawarkan fleksibilitas yang lebih dari CD dalam hal koleksi seluruh program seseorang menjadi urutan yang koheren lagu yang satu di mood untuk. Dalam hal ini, yang status sebagai semacam pribadi mobile jukebox cocok untuk mendengarkan disesuaikan dalam berbagai konteks. Jika Walkman adalah gadget yang kabur perpecahan antara swasta dan masyarakat,itu tetap hanya digunakan dalam pengaturan publik untuk membuat mereka lebih pribadi. iPod, bagaimanapun, adalah alat yang dapat digunakan baik pribadi dan publik pengaturan dalam rangka untuk meningkatkan pengalaman audio individu. Sementara Apple telah dipastikan dominan di pasar DAP dan PMP, itu adalah tidak berarti menjamin bahwa ini akan selalu terjadi. Sony dan Kreatif, pada keadaan tertentu, yang berusaha untuk bersaing di pasar. Keberhasilan Apple sementara itu,tidak selalu bertemu dengan kepuasan konsumen dan kesenjangan antara hype dan realitas menyebabkan banyak keluhan tentang iPod rusak. Ritel analis Olswang telah melaporkan pemilik iPod yang adalah dua kali lebih mungkin harus meminta perbaikan kepada pemain mereka,dari pemilik merek lain '(Inman 2006: 6). Namun demikian, keluhan tersebut belum melekuk dominasi pasar Apple, kemungkinan Windows - yang Zune pemain diluncurkan di Amerika Serikat pada bulan November 2006 - melakukannya dalam waktu dekat adalah remote. (Saat ini, produk belum akan dirilis di luar Amerika Serikat, yang akan pasti penyok peluang keberhasilannya.)
Zune memiliki layar yang relatif besar, yang membuatnya ideal untuk menonton
gambar bergerak di perjalanan. Memasuki pasar seperti PMP pada tahap akhir, Microsoft jelas pada pertumbuhan portabel melihat gambar bergerak. Saat ini, sepertinya tidak menjadi tuntutan yang sama untuk video bergerak karena tidak ada musik, meskipun arah masa depan PMPs bergerak menuju multi-fungsi (Dan, karenanya, iPod sekarang banyak berisi video, serta fungsi audio). Mobile ponsel telah lama menawarkan multi-fungsi dan fakta bahwa banyak orang menggunakan seperti perangkat untuk mendengarkan musik setelah memaksa Apple untuk merespon. Sebagai jawaban, mereka memiliki peluncuran 'iPhone', yang merupakan telepon, PMP, perangkat internet dan kamera, dan lain-lain. IPhone, gadget Apple khas ramping, juga mencakup keadaan seni layar multi-touch sensing, yang anti gores dan disesuaikan untuk kemudahan penggunaan dengan ujung jari seseorang.
(Apple kemudian meluncurkan 'iPod touch',yang menambah sensitif layar multi-touch dan wi-fi kemampuan jaringan ke iPod) Diluncurkan di Amerika Serikat pada bulan Juni 2007 dan di Inggris, Jerman dan Perancis pada November 2007, saat ini, perangkat itu dalam tahap awal penetrasi pasar.Tak pelak, hype mendasari peluncuran begitu kuat bahwa kadang-kadang sulit untuk membedakan antara iklan dan pelaporan dalam kaitannya dengan produk. Namun demikian, laporan awal dan penjualan pada umumnya positif, jika tidak begitu bulat. Apakah iPhone menandai tahap di mana DAP dan PMP menjadi signifikan, namun berumur pendek media fenomena, atau apakah ia gagal untuk menembus pasar pada cara yang sama sebagai nenek moyang musik-fokus, masih harus dilihat. Pada titik mana kabut hype saat ini menghalangi upaya untuk menilai produk rasional akan bergeser ke sejumlah gadget gaya hidup lebih modern.
Banyak juga macam dan tipe dari jenis iPod yang ada, kita dapat memilih tipe yang sesuai dengan style kita, dilengkapi dengan kapasitas dengan penyimpanan 160GB, iPod classic dapat menyimpan hingga 40.000 lagu, 200 jam video, atau 25.000 foto. Itu lebih cukup dari ruangan untuk satu hari atau seumur hidup - senilai hiburan.